REW proiektua (Realidad Extendida Web) Cloud 3D diseinatzaile bat inplementatu nahi duen proiektu bat da, arau parametrikoetan oinarritutako diseinua automatizatuko duena eta ikuspena errealitate areagotuko web teknologiekin integratuko duena eta benetako ingurunea atzituko duena, diseinuak eta eskaintzak sortzeak gaur egun duen kostua minimizatzeko eta azken bezeroarengana e-commerce irtenbide erakargarri eta berritzaile batekin sartzeko. Diseinu-plataforma berri horri esker, parte hartzen duten enpresek Industria Adimendunean aurrera egin ahal izango dute, merkataritza-ekintzaren lehiakortasuna eta ekonomia digital berria modu eraginkorrean hobetuz.

REWk eskaintzen duen alderdi bereizgarria produktuaren konfiguratzaileak prozesuen automatizazioa arau parametrikoetan oinarritutako diseinuarekin eta diseinuen bistaratzea web errealitate areagotuan bateratuko dituela da, erabiltzaileari ingurune erreala atzemateko interaktibitate aurreratua eskainiz. Horren ondorioz, enpresek lehiarako abantaila argia ematen dien sistema bat dute, eskaintzak ekoizteko denbora nabarmen murrizten dute eta, oro har, horri lotutako kostuak murrizten dituzte, eta erabiltzaileari esperientzia berri bat eskaintzen diote.

Garrantzitsua da azpimarratzea plataforma berriak ez dituela inoiz ordezkatu nahi bulego teknikoko langileak eta diseinatzaileak; aitzitik, denbora galtzea eragiten dieten prozesuak automatizatuz gero, enpresaren funtsezko zati bihurtzen dira, balio erantsi handiagoko lanekin, eta horrek diseinuaren inguruko baldintzak eta zehaztapenak ezartzen ditu.

Irudia 1. REW Proiektua

Hauek dira proiektuan aurre egin beharreko helburu teknologikoak:

  • Web3D diseinatzaile bat garatzea. Sistema osoak web3D diseinatzaile bat izango du oinarri. Fabrikatzaileek emandako datuetatik abiatuta diseinuak egiteko aukera emango du konfiguratzaile horrek. Datu horiek 3D ereduak eta eskuragarri dauden materialak jasoko dituzte, baita produktua diseinatzerakoan kontuan hartu behar diren murrizketak ere. Halaber, gai izan beharko du erabilitako produktuak lotzeko, posizionamendu eta akabera bakoitza interpretatzeko eta 3Dn marrazteko parametroetan oinarritutako diseinu automatizatuaren sistemak egindako diseinuak interpretatzeko. Konfiguratzaile horrek, aldi berean, proiektuak kudeatzeko eta emaitza trukeko 3D formatu batera esportatzeko gaitasuna izango du. Jasotako datuetatik abiatuta, sistema erabiliz egindako diseinuei buruzko informazio garrantzitsua lortu ahal izango da, eta eskaintzak egiteko erabilitako produktuak eta materialak zatitu ahal izango dira.
  • Renderizazio-modulu bat garatzea errealitate areagotuan. Modulu bat garatuko da, 3D diseinatzaileari aukera emango diona webguneko ereduak benetan handituta errenderizatzeko. Modulu honek, errealitatea atzitzeko moduluaren eta prozesuak automatizatzeko moduluaren laguntzarekin, renderizatu beharreko elementuaren eszenaren tamaina eta posizio ideala bereizi ahal izango ditu, elementuaren parametroen arabera, eta, horrela, renderizatutako 3d elementua errealitatera egokitu eta ahalik eta gehien nahastu ahal izango du.
  • Errealitatea atzemateko modulu bat garatzea. Produktuaren diseinuan zein azken renderizazioan erabili ahal izateko, errealitatea atzematen duen modulu bat garatuko da. Errealitatea atzemateko Lidar sentsoreak erabiliko dira eskuragarri daudenean, sakontasun-mapak eskaintzen dituztenak. Sakonera-sentsoreak eskuragarri ez badaude, ikusmen-teknikak erabiliko dira ingurunea atzemateko, hala nola sakontasun-mapak sortzea ikusmen-algoritmoen edo fotogrametria-algoritmoen bidez.
  • Parametroetan oinarritutako diseinu-modulu bat garatzea. Modulu bat garatuko da, eta, horri esker, parametroetan oinarritutako diseinu aurredefinitu batetik, aukera bateragarriak sor daitezkeen arauetan oinarritutako sistema malguago batera igaro nahi da. REWen beste alderdi bereizgarria da ez dela diseinatzen eraikuntza-elementuetatik (hormak, forjatuak, leihoak), baizik eta erretailu-produktuen 3Dko egitura modularretatik, arau konplexuagoak ezarriko baitituzte.
  • Materiala eta edukia sistemarako prestatzea. Diseinatzailean erabili beharreko elementuen 3D ereduak egin beharko dira, baita erabili beharreko materialen liburutegia ere. Eredu eta material horiek aurreko moduluetan parametrizatu eta automatizatuko dira, egin ondoren automatikoki aldatu edo ordezkatu ahal izateko.