La mayor innovación que propone el proyecto REW es que, aunque haya variedad de diseñadores web, de mobiliario de edificios y sobre todo del sector del retail, y aunque algunos son de desarrollos potentes, hoy en día casi todos trabajan con un catálogo generalizado de mobiliario y ninguno trabaja con productos de empresas vascas. Por otra parte, todos estos diseñadores web son para realizar diseños desde cero o con una plantilla prediseñada pero no tienen ninguna automatización gracias a un diseño parametrizado asociado.

Diseñador Web3D para los sectores del retail y el sector del equipamiento de espacios

En este proyecto se implementará un diseñador 3D que funcionará directamente sobre un navegador web, con tecnología 100% web (sin ningún tipo de plug-in) pensado específicamente para las empresas el sector del equipamiento de espacios. Esta herramienta tendrá una vocación de B2B (comercio electrónico de empresa a empresa) para que los distribuidores o los comerciales puedan hacer sus pedidos a fábrica directamente mediante esta herramienta y con las ventajas que la web ofrece a este tipo de empresas y a sus necesidades.

También se desarrollarán tecnologías que permitan el uso de grandes modelos 3D en entornos web. Al tratar el configurador de mobiliario para retail modular paramétrico, que pueda tener varias piezas configurables, es necesario que el usuario pueda distinguir como va a quedar al final el sistema completo, y por ello la representación fiel en 3D es un requisito indispensable. Además, para que el cliente pueda visualizarlo donde vaya a quedar al final se realizarán la implementación del módulo de Realidad Aumentada Web y el módulo de captación del entorno real. En un entorno de escritorio no sería tan complejo, sin embargo, en un entorno web existen retos a solventar de cara a visualizar modelos complejos y pesados de manera rápida y eficiente. Para ello se implementará la técnica de subdivisión de polígonos en el navegador de forma local. Con ella, la idea es poder crear modelos 3D sencillos y livianos que puedan servir para ser transmitidos por web. Una vez descargado el modelo se aumentaría y completaría con la técnica de subdivisión de polígonos para obtener el modelo final con más detalle, para asemejarse lo máximo posible a la realidad.

Módulo de renderizado de realidad aumentada web

Como se ha mencionado anteriormente, es importante y necesario que el cliente y los técnicos del área de I+D de las empresas puedan ver el resultado final lo más cerca de la realidad que se pueda conseguir. El modelado 3D siempre ha sido una herramienta útil a la hora de visualizar objetos industriales que tienen difícil representación en 2D debido su complejidad. Con el paso del tiempo, a medida que las capacidades de los dispositivos aumentan, se está viendo que la realidad aumentada puede ofrecer una visión del objeto que dé mucha más información al usuario que la visualización en 3D.

Ofrece funcionalidades que de otra forma sería imposible crear, como la visualización colaborativa del objeto o la visualización del objeto en su localización final. El objeto puede ser escalado, rotado … según el sitio específico donde se vaya a poner. También puede ofrecer una vista según la iluminación donde se situará el objeto, u ofrecer una vista del entorno con el objeto a diseñar puesto encima, para que el cliente pueda visualizar el resultado final en su conjunto.

Esta visualización, sin embargo, trae consigo múltiples retos a la hora de implementarlo en web. Por un lado, están los estándares que, si bien es cierto que ya están implementados, hay todavía pocos ejemplos creados con ellos. A medida que salen nuevos desarrollos se va corrigiendo la implementación de los navegadores. Además, los estándares de la tecnología de realidad aumentada en web no disponen todavía de todas las funcionalidades que ofrecen los dispositivos de escritorio.

Por todo esto, aunque haya algunas implementaciones realizadas al respecto y estándares que puedan ser usadas hay todavía mucha investigación y desarrollo si se quieren aprovechar las funcionalidades de la realidad aumentada en web, por lo que hace que esta tecnología sea la idónea para que se pueda desarrollar en este proyecto.

Módulo de captación del entorno real

Las cámaras de los dispositivos actuales ofrecen la suficiente calidad como para tratar la imagen y extraer de ella información que pueda ser usada en realidad aumentada. Y no solo las cámaras, la reducción de los sensores en tamaño y consumo está propiciando que los fabricantes puedan incluirlos para mejorar la experiencia final. Son los casos de los sensores lidar que llevan los últimos dispositivos móviles de Apple o el sensor radar incorporado en el dispositivo Pixel 4 de Google, capaz de detectar movimientos cercanos incluso a través de objetos.

Aprovechando estos avances la tecnología de realidad aumentada está experimentando un crecimiento exponencial en los últimos años. A la hora de representar un objeto virtual junto a la realidad es obvio que cuanto más se conozca dicha realidad mayor será la posibilidad de integración del objeto, pudiéndolo adecuar al entorno con la información capturada. En este aspecto, una de las propiedades más importantes es la profundidad de campo. La profundidad de campo indica el volumen existente en la escena. A través de ella, diversos algoritmos pueden extrapolar la información de profundidad y reconstruir el escenario para identificar distancias, posibles oclusiones y objetos que puedan ser de interés. Esta información puede resultar vital para que las empresas adecúen su producto en torno a la realidad del usuario.

A día de hoy, los avances en captación de entorno han ido progresando según la capacidad de los dispositivos móviles y algoritmos de inteligencia artificial. La inclusión en la ecuación de nuevos sensores es algo nuevo y abierto a explorar. Además, al tener referencias de dispositivos industriales el resultado puede ser evaluado y referenciado. Estos retos y la innovación de adaptarlo a nuevos sensores hacen de esta tecnología la idónea para tratarlo en este proyecto.

Sistema de diseño automatizado basado en reglas paramétricas

El aspecto diferencial que ofrecerá REW es que el usuario no generará manualmente el diseño siguiendo las limitaciones impuestas por dichas reglas, sino que el propio sistema genera de forma automática los posibles diseños compatibles con dichas reglas, ahorrando considerable tiempo al usuario. Este simplemente validaría la correctitud del diseño final (si hubiera más de una posible alternativa elegiría la más adecuada). Así, mediante esta implementación de RPA (Robotic Process Automation) las empresas podrán ahorrar tiempo y dedicarlo a tareas de diseño y especificaciones más que a tareas repetitivas.

En el proyecto REW se pretende ir más allá y pasar de un diseño predefinido en base a parámetros a un sistema más flexible basado en reglas donde se pueda automatizar la generación de diferentes opciones compatibles. Otro aspecto distintivo en REW será que no se diseña a partir de elementos constructivos sino a partir de estructuras modulares 3D de productos del retail que impondrán reglas más complejas en cuanto a su descomposición (cuando tienen manillas o no, cuando tienen conexiones para bisagras o cierres …), qué formas son válidas, así como de qué maneras válidas se pueden conectar o solapar con otros módulos siguiendo una aproximación “LEGO”.

Otro aspecto relevante es que las reglas están particularizadas a los condicionantes específicos de los fabricantes especificados en el proyecto (ERREKA y EQUILAN). Soluciones como Dynamo son generalistas y utilizadas en fases de diseño conceptual donde el usuario (habitualmente un arquitecto) no diseña con un producto concreto en mente. Así, ambas empresas pueden ofrecer a sus potenciales clientes una herramienta adaptada a su catálogo real.